阿玛拉王国惩罚
阿玛拉王国惩罚加什么天赋最好?
果断平衡加啊~36级的时候全属性37点出圣贤卡,那个卡解锁所有武器专精技能,就是属性里最左边一条全满,知道了吧,然后洗点,曾经点了左边的都不用点了,而且这个等级的时候你任务也做了不少,阵营基本都完成了,奖励命运卡,力量敏捷法术都+1,所以你技能可以都少点1点,最后除了顶端两排技能你点不到以外,其它的都OK~重要的是圣贤卡全专业+3!也就是你专业都点7点,就能得到全10点效果~
阿玛拉王国:惩罚,长歌栖所的派系任务,最后要选择杀了女巫或者和他一起统治,有什么区别?
RT: 总共打了4遍。
。。因为第一次把她打成空血后出来了3个选项,好在打之前存了档。。。第一个选项是和她一起统治长歌栖所,就是把她打成空血状态之后,选这个选项立即终止战斗,温德梅尔女巫不会死,和她说话,她会说:我们一起回长歌栖所。回去找文森王他说了一堆话。。。得到一个命运转折卡片。是加蛋刀伤害的。温德梅尔女巫出了那个门之后就不见了。。。在长歌栖所也木有见到她,,,说好的一起呢。。。第二个选项是无视她,结果是把她杀了。身上掉了一件紫装。回去找文森王,他说你成为了长歌栖所的女王。。。得到的命运转折卡片和上面一样。。。第三个选项是杀了她,结果是她又死了一次。身上一堆垃圾东西。回去找文森王,他说你成为了长歌栖所的女王。。。得到的命运转折卡片还是和上面一样。。。加蛋刀伤害的。。。3个选择最后得到的命运转折都是一样的效果。。。(不知道大家的是什么,我玩的的全加敏捷的刺客。)只是第一个选项回去找文森王,他和你说的话,与二三选项不一样。。。也就是说选二和选三文森王和你说得话是一模一样的。。。。在这三种情况下完成任务后在已完成的的任务里,都是说:我把温德梅尔女巫杀了,我成为了长歌栖所的王者,我的歌谣将会被一直传颂。。。。(明明选第一个的话,女巫没有死嘛。。) 不知道大家过了这个剧情的都是得到了什么结果。但是在一开始进入温德梅尔的城堡的领地的时候,在那个场景的开头的地方,就是里面的怪物不会打你的场景。她不是和你说话有3个选项吗:第一个是我要成为一个暴君,后面2个不不记得了。第三个好像是你会死。。。这里的选择可能对后面有影响,但从这里开始这条支线下面还要走好远才能够打boss呢,我不可能从这里开始玩3遍吧。。。所以想跟大家讨论一下,大家都是怎么选的,最后怎么了。。。我就想知道选择不杀温德梅尔女巫,那她后边又到哪去了。。阿玛拉王国剧情概要?
首先 阿玛拉王国:惩罚游戏的故事发生在奥法纪元->即魔法能量在失踪很长时间后,重新大量涌现的一个纪元。当时正值一群称自己为tutha的不朽的unseenlie(即winter fae)与凡间的人类和精灵爆发剧烈战争的时期。
惩罚发生在一个叫做faelands的地方,距离Corpernicus 两千年以前。
阿玛拉王国惩罚什么武器好用?
中距离的环,近距离匕首、远程短法仗比较好
短法仗攻速超快,攻击同时可以移动,虽然伤害不算高,但是速度伤害累积起来跟大剑有得比
匕首攻击速度也很快,续力攻击很帅,高速移动连续穿过敌人攻击,有上毒伤害不低
环是前期最好用的武器 怕突进类型的怪 近距离贴到怪最后一下会打不到,续力是爱的魔力转圈圈,范围很广
求3D华丽,可以自己刷装备的单机游戏?
哈哈哈,问对认了
推荐 《阿玛拉王国:惩罚》
整体感觉 8.5分:剧情十分出众,但是有些难以理解。
画面表现 8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现 8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验 9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷于其中。
总分 9.0分,令人惊讶!
坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳游戏的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。
《阿玛拉王国:惩罚》并不完美。它那时不时出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成为了让它更上一层楼的障碍。但是,无论你是追求出色的游戏性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚》都能提供。当我做完主线任务该回去清支线的时候,我有些舍不得,相信你也是。
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