英勇投弹手出装大乱斗
sk员工介绍?
一、Kev1n,上单,擅长英雄: 船长、石头人
Araneae,打野,擅长英雄:梦魇、盲僧、蝎子
YellOwStaR,物理核心,擅长英雄: 埃希、探险家、英勇投弹手
Ocelote,法师核心,擅长英雄: 卡萨丁、发条、蛇女
Nyph,辅助,擅长英雄: 牛头、风女、宝石骑士
二、员工介绍,员工就是为企业或工厂做工的叫员工。为公司或企业创造价值的工人。
lol手游中单上分英雄?
一、NO.5 加里奥
加里奥支援快,在手游中地图面积比较小,所以加里奥的支援能力就非常突出,并且推线也很快,打中路法师有一定的克制效果。
NO.4 鱼人
鱼人在女妖面纱出来以后有点被克制,但是没有太大的有影响,依然在手游中能够有一席之地。
NO.3 劫
劫厉害,但是需要操作,会玩的玩家在5级基本上可以完成单杀,推线快,伤害高,游走能力强。
NO.2 阿卡丽
最强法师之一,除了能打上单,一样可以用来打中单,手长,机动性高,爆发高,并且持续伤害能力也很强,配合大招切后排,基本上没有adc能够逃过。
NO.1 皎月
目前的版本之子,游走能力极强,伤害爆发极高,清兵线也极快,配合大招连招,团战收割能力非常恐怖,被1技能命中基本上没办法逃脱。
二、英雄联盟手游中单上分英雄:影流之主劫,暮光星灵佐伊,发条魔灵奥利安娜,卡牌大师崔斯特,刀锋舞者艾瑞莉娅,潮汐海灵菲兹,不祥之刃卡特琳娜,不屈之枪潘森,暗黑元首辛德拉,正义巨像加里奥,爆破鬼才吉格斯,英勇投弹手库奇,九尾妖狐阿狸这些英雄都很好上分。
什么请求出战?
一、国服是指排名靠前的榜单,请求出战,意思是想要选关羽这个英雄,比较厉害的那种。
王牌飞行员申请出战新英雄联盟终于用投弹手库奇的语音。请求出战,即便现在的训练赛不算原苟,想要直播新苑赛,还是有点过分。
库尔德意思明显,就是请求出战,联手跟土耳其打。
二、我的回答是:自愿请求出战
lol手游和端游英雄对比?
一、lol手游和端游英雄之间是有一些差距的。不管是英雄,剑魔,技能特效以及英雄娱乐,或者是其他的一些方面。手游都是做的要比端游精致很多的。而且他虽然是一段要为原型,但是还是有做一些改动调整。其目的是为了加快整体的游戏节奏。
主要改动比较明显的还是维鲁斯跟韦恩这两名英雄的二技能,他们从被动技能变成了主动技能,除了原有的被动之外,还添加了一些类似于强化攻击以及强化攻速的改动。
二、LOL手游国服第一轮内测已经结束了 ,lol手游与端游相比,最高等级只有15级,Q、W、E的最高等级是4级,R的最高等级是3级,每5级、9级和13级都可以升级。因此必然会导致手部游戏结束时的英雄技能属性加成不同于结束时的英雄技能属性加成。我们将不再重复手部游戏和结束游戏之间的数字差异,而是关注英雄技能机制的差异以及手部游戏部分所做的更改。
第一期介绍 射手英雄的差异
射手:
寒冰射手(艾希)、探险家(伊泽瑞尔)、赏金猎人(厄运小姐)、 戏命师(烬)、暴走萝莉(金克丝)、 惩戒之箭(维鲁斯)、 暗夜猎手(薇恩)、 虚空之女(卡莎 )、麦林炮手 (崔丝塔娜
)、迅捷斥候 (提莫)、英勇投弹手( 库奇)、 枪火狂徒 (格雷福斯)共12名射手
寒冰射手(艾希):
被动:技能机制不变 ,普攻减速比端游低
Q:可为射手提供2层专注效果,每次普攻可额外提供1层专注效果(最高可叠加6层)。 无论多少层专注效果,Q都可随时主动开启。
W:技能机制不变
E:释放后可再次点击施放:引爆猎鹰之灵。
R:可拖拽弓箭拐弯
改动:改动了QER可主动施法,Q技能提升了随时的爆发,E技能需要随时关注小地图引爆,不在和端游一样射出就不用管了,R技能改变轨道,提升了更多操作的可能,出其不意的大招效果更好。
探险家(伊泽瑞尔):
被动:现在伊泽瑞尔被动层数会显示在蓝条下方,显示为黄条,在被动叠满后会显示为持续减少的黄条
Q: 技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:EZ的技能机制都没有变化 ,只是数值稍微调整,喜欢EZ的玩家可以去手游体验下了。
赏金猎人(厄运小姐):
被动:技能机制不变
Q: 变为非指向性,切会被小兵格挡
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:Q技能的改变更考验玩家对Q技能释放路径的判断,不像端游当敌方位于残血小兵后面就可以直接Q消耗敌人,手游还需要判断Q会不会被其他小兵阻挡。
戏命师(烬):
被动:技能机制不变换弹时间会显示在蓝条下方
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:换弹时间会显示在蓝条下方,更直观看到烬换弹时间。
暴走萝莉(金克丝):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变 Q技能轻机枪攻速加成显示在Q技能图标下方
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变 在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况
改动:Q技能轻机枪的攻速加成位于Q技能图标下方更便于玩家查看,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。
惩戒之箭(维鲁斯):
被动:技能不变
Q:技能不变
W:技能不变
E:技能不变
R:技能不变
改动:在手游端维鲁斯蓄力Q时不能释放召唤师技能,只能移动 。
暗夜猎手(薇恩)
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:增加主动效果,主动开启后增加攻速,并获得W技能圣银弩箭造成真实伤害的一部分的治疗量
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:W的主动效果大大增强了薇恩在手游端的英雄强度。
虚空之女(卡莎 ):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:普通攻击会使该技能的能却时间减少1秒
R:技能机制不变
改动:E技能的普攻减CD,大大增强了手游的操作性。
麦林炮手 (崔丝塔娜):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:手游的技能机制上未做大的改变
迅捷斥候 (提莫):
被动:被动效果和端游E技能相同,普攻命中会使目标中毒,立即造成8额外魔法伤害,且在4秒内,会额外造成7魔法伤害。
Q:技能机制不变
W:手游增加了像前翻滚,主动释放向前翻滚冲刺3秒 。
E:改为端游被动隐身效果,主动释放短暂延迟后,进入伪装状态。在草丛外移动超过3秒则会解除状态。
R:技能机制不变
改动:W技能向前翻滚,大大增加了灵活性,E技能改为主动释放隐身,不在是端游那样站着不动才能进入隐身,可操作性大大加强。提莫更加难杀了0.0
英勇投弹手( 库奇):
被动:技能机制不变
Q:手游提供被命中英雄和目标区域的视野
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:飞机的技能机制基本不变
枪火狂徒 (格雷福斯):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:男枪的技能机制基本不变
以上就是手游端游的射手英雄对比
三、LOL手游与端游区别一览:
1、大部分英雄是相同的
首先是小技能里只有被动效果的,增加了主动效果,崔斯特的E现在使用后增加自己攻速,薇恩的W现在会增加自己攻速。其次是堆叠层数类的,内瑟斯叠被动的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百层。然后是指向性技能变成非指向性技能,比如安妮的Q和厄运小姐的Q,可以对着草丛空放了。还有一些远程技能,比如拉克丝的R现在是全图大招,艾希的R可以在飞行时改变方向。最后则是韦鲁斯蓄力Q,会有一个远距离的视野加强,类似于PC版本烬的R。瞎子的W现在是一个位移技能,不用插眼了。
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