狂暴战属性10.1
wlk狂暴战属性怎么样?
一、主要属性:力量,敏捷,破甲;
次要属性优先度:近战5%命中(天赋提供3%共计8%)>26/26精准>1400破甲>暴击≥急速;
次要属性说明:8%的命中保证了武器技能的全命中,主副手26的精准保证在boss背后的攻击不会被躲闪,所以优先达标。
二、wlk版本,毕业狂暴战跟火法那是t0的存在。属性方面当然是优先满破甲,其次堆暴击。暴击低了,怒气不够
狂暴战要多少命中呢?
一、10命中。
狂暴战命中的要求为9点命中,9点命中可以让狂暴战在面对任何等级敌人的时候都不会打出miss;
如果狂暴战的暴击达到30点,就可以提供无限使用英勇打击或者顺劈斩的怒气,那么只需要达到6点命中。
二、狂暴战9命中够!
在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到6.5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到4.5%左右就可以了。
决战艾泽拉斯狂暴战堆什么属性?
一、决战艾泽拉斯狂暴战堆主要属性包括力量、耐力和暴击。力量是提高攻击力和作为坦克角色承受伤害的关键属性,耐力增加生命值和减少受到的伤害,而暴击则能提高输出伤害。狂暴战堆需要拥有足够的力量来造成高额伤害和保护自己,耐力来增加生存能力,暴击来确保输出的可靠性,以在战斗中取得胜利并对敌人造成致命打击。
二、在《决战艾泽拉斯》中,狂暴战的属性主要应该堆叠急速、精通和暴击。其中,急速属性可以减少技能冷却时间,提高输出频率;精通属性可以提高狂暴战的基础伤害;暴击属性则可以增加狂暴战的爆发伤害。
在8.0和8.1版本中,由于暴击属性的价格比精通属性贵,所以狂暴战主要堆叠急速和精通属性,暴击属性只需要达到一定的阈值即可。但是,在8.2版本中,由于寒光核心的加入,暴击属性的价值得到了提升。寒光核心的触发需要嗜血暴击,因此暴击属性的提升不仅可以提高狂暴战的爆发伤害,还可以提高寒光的触发率,使得狂暴战的持续输出能力得到进一步提升。
因此,在《决战艾泽拉斯》中,狂暴战应该综合考虑急速、精通和暴击三个属性的价值,根据实际情况进行选择和搭配。同时,还需要注意不同版本的不同情况,及时调整自己的属性选择策略。
三、在《决战艾泽拉斯》游戏中,狂暴战主要堆叠急速、全能和精通属性。其中,急速能够提高攻击速度和技能施放频率,从而增加输出;全能能够提高生存能力和伤害输出,使狂暴战在战斗中更加稳定;精通则能够增强狂暴战的特殊技能和爆发能力,从而提升输出。
在装备选择上,狂暴战可以选择一些带有急速、全能和精通属性的装备,如狂暴头腿橙、职业橙戒和狂暴腿等。这些装备不仅能够提供额外的属性加成,还可以激活一些特殊的技能和效果,使狂暴战在战斗中更加得心应手。
总之,急速、全能和精通属性是狂暴战在《决战艾泽拉斯》游戏中最重要的属性,堆叠这些属性能够提高狂暴战的输出和生存能力,使他们在战斗中更加出色。
魔兽10.0狂暴战装备选择?
一、一、武器推荐
1、雷德双刀
2、克罗之刃+米拉之歌
二、装备推荐
1、头部——狮心头盔/不可宽恕者面具
2、项链——弗丁印记
3、护肩——刺钢护肩
4、披风——黑爵士的斗篷
5、衣服——食人魔锁甲
6、护腕——雷德的护腕
7、手套——魔暴龙皮手套
8、腰带——扭木腰带
9、裤子——魔暴龙皮护腿
10、鞋子--萨菲隆的鳞片长靴
11、戒指--胡里奥指环+黑石戒指
12、饰品——黑手饰物+正义之手
二、 1. 要根据个人的游戏风格和需求来选择装备,没有一套万能的装备。
2. 狂暴战士需要的装备属性主要是力量、暴击和急速,因为这些属性可以提高输出和生存能力。
3. 在选择装备时,可以考虑以下几点:首先要优先选择高等级的装备,其次要选择属性符合需求的装备,最后可以考虑装备的套装效果和特殊属性。
4. 另外,还需要注意装备的耐久度和修理费用,以免在战斗中出现装备损坏的情况。
狂暴战属性换算?
一、
狂暴战士的属性点换算如下:
力量:影响物理攻击和物理暴击率。
攻强:影响物理攻击的伤害值。
暴击:影响物理暴击率和物理攻击力的暴击率。
耐力:影响生命值上限。
精准:影响命中率。
急速:影响攻击速度和技能冷却时间。
各属性的具体数值如下:
力量:2.2。
攻强:2.0。
暴击:0.0333。
耐力:10。
精准:15.77。
急速:1.5 。
二、其属性换算为ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.6+(StatValueY*StatModY)^1.6+ …]^(1/1.6),蓝色物品 ItemValue = (ilvl +40) * SlotMod,紫色物品ItemValue = (ilvl * 2- 50) * SlotMod。
三、1力量,增加2点攻击强度
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)。
单手武器/双手武器下,每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。
双手持武器,每8点攻击强度增加每秒伤害。
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